Jak stworzyć aplikację za darmo? Narzędzia, limity i ukryte koszty
Aplikację można stworzyć za darmo, jeśli zadowolisz się narzędziem do nauki, prototypem albo wersją działającą w przeglądarce. Wyjaśniamy, które narzędzia są naprawdę bezpłatne, ile kosztuje samo wejście do Google Play i App Store i w którym momencie darmowa droga przestaje się opłacać.

Czy da się stworzyć aplikację całkowicie za darmo?
Da się stworzyć działającą aplikację bez płacenia za narzędzia, ale nie da się jej opublikować w sklepach zupełnie bez opłat. Google pobiera jednorazowo 25 USD za konto dewelopera w Google Play. Apple liczy 99 USD za rok członkostwa w Apple Developer Program. To są stawki z oficjalnych stron obu firm, sprawdzone w październiku 2026.
Darmowa droga ma więc dwie wersje. Pierwsza to aplikacja dla siebie, rodziny albo małego zespołu, którą instalujesz bezpośrednio na telefonie i nie wrzucasz do sklepu. Druga to aplikacja publiczna, gdzie za samo wejście do sklepu płacisz, a darmowe może być tylko narzędzie do jej zbudowania.
Dla porządku rozdzielmy trzy rzeczy, które ludzie wrzucają do jednego worka:
- narzędzie (program lub serwis, w którym budujesz aplikację),
- publikację (konto w sklepie z aplikacjami),
- utrzymanie (poprawki po aktualizacjach systemu, serwer, domena, jeśli aplikacja ma własne dane).
Narzędzie bywa darmowe. Publikacja nie jest, utrzymanie też ma swoją cenę, choćby w postaci Twojego czasu. Jeśli planujesz coś, na czym ma zarabiać firma, przeczytaj też nasz wpis o tym, ile kosztuje stworzenie aplikacji, żeby porównać darmowy start z realnym budżetem.
Jakie narzędzia pozwalają zrobić aplikację za darmo?
Najłatwiej zacząć od narzędzi no-code i low-code, a najwięcej swobody dają Android Studio i Flutter. Różnią się progiem wejścia, tym, na jakie systemy budują, i tym, co dostajesz w darmowym planie. Poniższa tabela zbiera to, co sprawdziliśmy na oficjalnych stronach w październiku 2026.
| Narzędzie | Dla kogo | Co jest za darmo | Główne ograniczenie |
|---|---|---|---|
| MIT App Inventor | początkujący, nauka, proste aplikacje | całość, działa w przeglądarce | proste interfejsy, nie dla rozbudowanych produktów |
| Glide | aplikacje oparte na tabelach i arkuszach | plan darmowy z limitem kredytów, 10 projektów | w planie darmowym 0 opublikowanych aplikacji |
| Thunkable | aplikacje na Androida i iPhone'a z klocków | 3 publiczne projekty, 5 ekranów na projekt | publikacja w sklepach wymaga płatnego planu |
| Flutter | programiści, jedna baza kodu na wiele systemów | SDK jest darmowe i otwarte | trzeba umieć programować (język Dart) |
| Android Studio z Kotlinem | programiści, aplikacje natywne na Androida | środowisko do pobrania bez opłat | wymaga komputera z min. 8 GB RAM i nauki programowania |
| Xcode (tylko Mac) | aplikacje natywne na iPhone'a | pobranie bez opłat, testy na własnym telefonie | publikacja w App Store wymaga członkostwa |
Dwa wnioski z tabeli. Po pierwsze, „darmowy plan” w narzędziach no-code zwykle oznacza możliwość zbudowania i przetestowania aplikacji, a nie wypuszczenia jej do ludzi. Po drugie, im większa swoboda, tym większy próg wejścia: Flutter i Android Studio są bezpłatne, ale płacisz czasem nauki.
Źródło: ocena redakcji WM Design
Wysoka ocena oznacza wyższy próg wejścia. Nie traktuj tego jak rankingu jakości: najniższy próg ma narzędzie, które szybko daje efekt, ale szybko też kończy się jego elastyczność.
Ile kosztuje opublikowanie darmowej aplikacji w Google Play i App Store?
Publikacja w Google Play kosztuje jednorazowo 25 USD, a w App Store 99 USD za każdy rok członkostwa. Obie kwoty podają same firmy: Google w pomocy Play Console, Apple na stronie programu dla deweloperów. Apple zaznacza, że cena może się różnić zależnie od regionu i bywa podawana w lokalnej walucie.
Źródło: Pomoc Google Play Console oraz strona Apple Developer Program, październik 2026
Różnica jest większa niż sama kwota. Opłata Google jest jednorazowa, więc konto utrzymujesz bez kolejnych rachunków. Apple pobiera opłatę co roku, a po wygaśnięciu członkostwa aplikacja może zniknąć ze sklepu.
Google ma też wymóg, który zaskakuje wiele osób. Konta osobiste założone po 13 listopada 2023 roku muszą przed publikacją przeprowadzić test zamknięty: co najmniej 12 testerów, zapisanych nieprzerwanie przez minimum 14 dni. Dopiero potem można wnioskować o dostęp do wersji produkcyjnej. Jeśli zakładasz konto jako firma, ten wymóg wygląda inaczej, ale szczegóły sprawdź w aktualnej pomocy Play Console, bo Google zmienia te zasady.
Nowe aplikacje w Google Play muszą od 31 sierpnia 2026 roku celować w Androida 16 (API 36) lub wyższego. Google przewiduje możliwość przedłużenia terminu do 1 listopada 2026. Narzędzia no-code zwykle same aktualizują ten parametr, ale warto sprawdzić, czy Twoje to robi.
Dla aplikacji, która ma być wygodna w użyciu, ale nie musi stać w sklepie, jest też trzecia droga. Opisujemy ją niżej: aplikacja działająca w przeglądarce, którą użytkownik dodaje do ekranu głównego.

Jak zrobić pierwszą aplikację w MIT App Inventor albo w kodzie?
MIT App Inventor to najprostszy sposób, żeby zbudować pierwszą aplikację bez żadnego kodu i bez instalowania czegokolwiek na komputerze. Narzędzie działa w przeglądarce, a do podglądu na telefonie potrzebna jest darmowa aplikacja MIT AI2 Companion. Według strony projektu program stworzył dotąd 137 mln aplikacji, a korzystało z niego 30 mln osób w 200 krajach i regionach.
Poniżej schemat pracy, który sprawdza się przy pierwszej, prostej aplikacji, na przykład liście zakupów albo kalkulatorze porcji.
- 01Zdefiniuj jedno zadanie aplikacji. Zapisz w jednym zdaniu, co użytkownik ma w niej zrobić. Jeśli zdanie ma dwa „i”, to są dwie aplikacje.
- 02Załóż projekt w App Inventor. Wejdź na stronę projektu, zaloguj się kontem Google i utwórz nowy projekt.
- 03Ułóż ekran z gotowych elementów. W widoku projektowania przeciągasz przyciski, pola tekstowe i etykiety na ekran.
- 04Zbuduj logikę z klocków. W widoku bloków łączysz klocki typu „gdy przycisk kliknięty, wtedy…”. To zastępuje kod.
- 05Podłącz telefon i testuj na bieżąco. Zainstaluj MIT AI2 Companion, połącz telefon z projektem i sprawdzaj każdą zmianę na żywo.
- 06Przetestuj na kilku scenariuszach. Wpisz puste pole, bardzo długi tekst, brak internetu. Większość błędów wychodzi właśnie tam.
Dobrym pierwszym projektem jest coś, co sam zaraz zaczniesz używać: licznik, notatnik, lista kontrolna przed wyjazdem. Aplikacja, której używasz codziennie, szybko pokazuje braki, a przy okazji uczy Cię ograniczeń narzędzia. Taka aplikacja przyda się do użytku własnego albo jako prototyp do pokazania komuś. Jeśli chcesz ją opublikować, przeczytaj wpis o tym, jak opublikować aplikację w Google Play i App Store, bo proces ma kilka kroków, o których narzędzia no-code często nie wspominają.
Jeśli chcesz pisać kod, najkrótsza darmowa droga na Androida prowadzi przez Android Studio, język Kotlin i bibliotekę Jetpack Compose. Android Studio to oficjalne środowisko Google do tworzenia aplikacji na Androida, dostępne na Windows, macOS, Linuksa i ChromeOS. Według oficjalnych wymagań na Windows potrzebujesz co najmniej 8 GB pamięci RAM i 8 GB miejsca na dysku, a Google zaleca 16 GB RAM i dysk SSD.
Kotlin jest według Google używany przez ponad 60% zawodowych programistów Androida. Jetpack Compose to z kolei zalecany przez Google sposób budowania interfejsu. Plusem jest to, że aplikację uruchomisz w emulatorze na komputerze albo na własnym telefonie, bez żadnej opłaty. Dokładniejszy opis tej ścieżki znajdziesz we wpisie o tym, jak napisać aplikację na Androida.
Na iPhone'a analogiczną drogą jest Xcode, ale działa tylko na komputerze Mac. Jeśli masz wyłącznie komputer z Windowsem, kuszące są frameworki, które budują na oba systemy jednocześnie. Flutter jest według oficjalnego repozytorium darmowy i otwarty, a jedna baza kodu obsługuje telefony, przeglądarkę i komputery. Do zbudowania wersji na iPhone'a nadal potrzebny jest jednak Mac, więc rachunek „wszystko za darmo” znów się komplikuje.
Realistyczny plan dla osoby uczącej się wygląda tak: pierwsze tygodnie na prostych ćwiczeniach w emulatorze, potem jedna mała aplikacja do własnego użytku, dopiero na końcu myśl o sklepie. Kto zaczyna od sklepu, zwykle odpada przy pierwszym wymogu formalnym.
Czy zamiast aplikacji wystarczy wersja w przeglądarce, strona albo sklep?
Dla wielu zastosowań wystarczy aplikacja webowa, którą użytkownik instaluje z przeglądarki, bez sklepów i bez opłat za konto dewelopera. Taki typ nazywa się PWA (progresywna aplikacja internetowa). Według dokumentacji MDN działa na jednej bazie kodu na wielu urządzeniach, można ją zainstalować na ekranie głównym i może pracować bez internetu.
Zalety są konkretne: nie czekasz na akceptację sklepu, nie płacisz 25 ani 99 USD i aktualizujesz wszystkich użytkowników jednym wdrożeniem. Wady też: mniejszy dostęp do funkcji telefonu i brak obecności w sklepie, w którym część ludzi szuka aplikacji. Szerzej wyjaśniamy to we wpisie o tym, co to jest aplikacja webowa.
Na iPhonie powiadomienia push z aplikacji webowych działają od iOS 16.4, ale tylko wtedy, gdy użytkownik doda aplikację do ekranu głównego. Tak opisał to zespół WebKit w oficjalnym ogłoszeniu. To ważne ograniczenie, jeśli planujesz przypominanie użytkownikom o czymś powiadomieniami.
A sklep, strona i reklama za darmo? Zasada jest ta sama co przy aplikacjach: narzędzie bywa darmowe, ale pełne uruchomienie ma stałe koszty. Sklep potrzebuje domeny i hostingu albo abonamentu platformy, bramki płatności i regulaminu. Stronę możesz postawić w darmowym kreatorze, ale z jego domeną i reklamami platformy. Reklama w internecie za darmo to w praktyce publikowanie treści i budowanie ruchu organicznego, które kosztuje czas.
Jeśli rozważasz sklep, zacznij od wpisu jak założyć sklep internetowy i od przeglądu tego, gdzie założyć sklep internetowy. Pokazujemy tam, które koszty są stałe, a które zależą od wybranej platformy. Dla strony wizytówki zerknij na wpis ile kosztuje strona internetowa, bo darmowy kreator ma sens głównie na start.
Krótka lista rzeczy, które zazwyczaj nie są darmowe, nawet gdy narzędzie reklamuje się jako bezpłatne:
- własna domena (opłata roczna),
- hosting lub abonament platformy,
- bramka płatności (prowizja od transakcji),
- certyfikat bezpieczeństwa, jeśli hosting go nie zapewnia,
- aktualizacje po zmianach systemów i przeglądarek.
Gdzie darmowa aplikacja przestaje wystarczać?
Granica przebiega tam, gdzie aplikacja ma korzystać ze sprzętu telefonu, własnych danych klienta albo ma być częścią procesu sprzedaży. Narzędzia no-code są świetne do list, formularzy i prostych kalkulatorów. Przestają wystarczać, gdy potrzebujesz kamery z czujnikiem głębi, rzeczywistości rozszerzonej, integracji z systemem firmy albo własnych reguł wyceny.
Widać to w naszych projektach. Agent 3D to aplikacja na iPhone'a dla agentów nieruchomości, która korzysta z czujnika LiDAR i technologii Apple RoomPlan. W około pół minuty tworzy rzut, metraż i model 3D pokoju. Takiej funkcji nie zbuduje się z klocków w kreatorze, bo wymaga bezpośredniego dostępu do sprzętu telefonu.
Drugi sygnał to dane. Jeśli aplikacja ma zapisywać zamówienia, pokazywać ceny z Twojej bazy albo łączyć się z systemem magazynowym, potrzebujesz zaplecza i bezpieczeństwa, które darmowy plan zwykle ogranicza. Wtedy naturalny kierunek to stworzenie aplikacji mobilnej na zamówienie albo narzędzie sprzedażowe osadzone na stronie, jak konfigurator wyceny.
Jak wybrać drogę i uniknąć typowych błędów?
Wybierz najtańszą drogę, która pozwala sprawdzić pomysł z prawdziwymi użytkownikami, a nie najładniejsze narzędzie. Poniższe porównanie pomaga dopasować drogę do celu.
| Prototyp w no-code | Aplikacja w przeglądarce (PWA) | Aplikacja natywna w sklepach | |
|---|---|---|---|
| Koszt na starcie | często 0 zł | zależny od programisty, bez opłat sklepów | narzędzia 0 zł, konto 25 USD (Android) i 99 USD rocznie (iPhone) |
| Czas do pierwszej wersji | godziny lub dni | tygodnie | tygodnie lub miesiące |
| Dostęp do funkcji telefonu | ograniczony | ograniczony | pełny |
| Obecność w sklepie | zwykle nie | nie | tak |
| Kiedy wybrać | sprawdzasz pomysł | chcesz szybko dotrzeć do użytkowników | potrzebujesz sprzętu telefonu lub widoczności w sklepie |
Jeśli po prototypie widzisz, że ludzie z niego korzystają, to dobry moment na kolejny krok. Jeśli nikt nie wraca, zyskałeś informację za zero złotych, a nie za pół budżetu.
Przy większych projektach przydaje się też świadomość, że aplikacja mobilna to nie tylko kod. To jeszcze ikona, opisy w sklepie, polityka prywatności, obsługa błędów i aktualizacje. Darmowe narzędzie przejmuje tylko pierwszą z tych rzeczy.
Najczęstszy błąd to zbudowanie aplikacji, zanim sprawdzisz, czy ktoś jej potrzebuje. Drugi to wybór narzędzia po reklamie, a nie po tym, czego aplikacja ma dotykać. Trzeci to założenie, że darmowy plan zostanie darmowy.
Z praktyki warto uniknąć kilku rzeczy:
- Budowania na planie, który nie pozwala opublikować aplikacji. Przy Glide darmowy plan przewiduje 0 opublikowanych aplikacji, więc to wyłącznie etap prototypu.
- Pomijania polityki prywatności. Jeśli aplikacja zbiera jakiekolwiek dane, sklepy wymagają opisu, co z nimi robisz.
- Zaniedbania testów na prawdziwym telefonie. Symulator nie pokaże, że przycisk jest za mały dla kciuka.
- Zostawienia aplikacji bez aktualizacji. Google regularnie podnosi wymagany poziom API. Aplikacja, której nikt nie aktualizuje, w końcu przestaje się dać zaktualizować.
Najczęstsze pytania
Czy mogę stworzyć aplikację na telefon za darmo bez umiejętności programowania?
Tak, w narzędziach takich jak MIT App Inventor składasz aplikację z klocków w przeglądarce. Sprawdzi się to przy prostych aplikacjach do własnego użytku. Złożone funkcje, własna baza danych i publikacja w sklepach wymagają więcej wiedzy albo pomocy specjalisty.
Czy opublikowanie aplikacji w Google Play jest darmowe?
Nie. Konto dewelopera w Google Play kosztuje jednorazowo 25 USD. Dodatkowo osobiste konta założone po 13 listopada 2023 roku muszą przejść test zamknięty z co najmniej 12 testerami przez 14 dni.
Ile kosztuje publikacja aplikacji w App Store?
Członkostwo w Apple Developer Program kosztuje 99 USD rocznie, a cena może zależeć od regionu. Bez niego możesz testować własną aplikację na swoim iPhonie przez Xcode na Macu, ale nie opublikujesz jej w sklepie.
Jak założyć sklep internetowy za darmo?
Samą platformę możesz uruchomić w wersji próbnej albo w darmowym planie, ale pełny sklep potrzebuje domeny, bramki płatności i regulaminu. Koszty stałe różnią się zależnie od platformy, dlatego przed wyborem porównaj je we wpisie o tym, jak założyć sklep internetowy.
Czy darmowa aplikacja może zarabiać?
Może, na przykład przez reklamy albo płatne funkcje, ale zarobek zależy od liczby użytkowników i wymaga zgodności z zasadami sklepów. Zanim policzysz przychody, policz koszty: konto dewelopera, aktualizacje i Twój czas.
Źródła
- Pomoc Google Play Console: opłata rejestracyjna i założenie konta
- Pomoc Google Play Console: wymagania testowe dla nowych kont osobistych
- Android Developers: wymagania dotyczące docelowego poziomu API
- Apple Developer: porównanie członkostw
- MIT App Inventor
- Cennik Glide
- Cennik Thunkable
- Android Studio: pobieranie
- Flutter: oficjalne repozytorium
- MDN: Progressive web apps
- WebKit: Web Push dla aplikacji webowych na iOS i iPadOS


